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編集 : イベント/深淵討伐戦/007 (ID:#enemy_2_2)
イベント
深淵討伐戦
007
*** ゴブリンライダー [#enemy_2_2] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ゴブリンライダー,nolink,70%);| -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|80,000,000|150,000,000|300,000,000|1,000,000,000| |~部位A HP&br;物防/魔防|500,000|1,000,000|>|1,200,000| |~|1,200 / 1,200|2,000 / 2,600|>|3,000 / 5,000| |~部位B HP&br;物防/魔防|2,000,000|2,800,000|>|4,200,000| |~|200 / 200|400 / 450|>|600 / 800| |~EX&br;物防/魔防|250 / 250|300 / 300|>|400 / 400| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''戦闘開始時'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){50%}; --''UB'' ---「&color(#00f){後ろ};」から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};104,812 / &color({{MODE2}}){H:};144,012 / &color({{MODE3}}){VH:};228,012}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){80%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (3秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' ---「&color(#00f){後ろ};」から「&color(#f00){2人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};73,608 / &color({{MODE2}}){H:};103,008 / &color({{MODE3}}){VH:};166,008}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){80%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){500}; (12秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(#f00){600}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---[&color(#f00){挑発無効};]「&color(#00f){後ろ};」から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};112,213 / &color({{MODE2}}){H:};153,513 / &color({{MODE3}}){VH:};242,013}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; --&color(#90f){''部位Aブレイク時に発動''}; (20秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){200}; --&color(#90f){''部位Bブレイク時に発動''}; (20秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){200};
*** ゴブリンライダー [#enemy_2_2] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ゴブリンライダー,nolink,70%);| -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|80,000,000|150,000,000|300,000,000|1,000,000,000| |~部位A HP&br;物防/魔防|500,000|1,000,000|>|1,200,000| |~|1,200 / 1,200|2,000 / 2,600|>|3,000 / 5,000| |~部位B HP&br;物防/魔防|2,000,000|2,800,000|>|4,200,000| |~|200 / 200|400 / 450|>|600 / 800| |~EX&br;物防/魔防|250 / 250|300 / 300|>|400 / 400| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''戦闘開始時'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){50%}; --''UB'' ---「&color(#00f){後ろ};」から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};104,812 / &color({{MODE2}}){H:};144,012 / &color({{MODE3}}){VH:};228,012}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){80%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (3秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' ---「&color(#00f){後ろ};」から「&color(#f00){2人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};73,608 / &color({{MODE2}}){H:};103,008 / &color({{MODE3}}){VH:};166,008}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){80%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){500}; (12秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(#f00){600}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---[&color(#f00){挑発無効};]「&color(#00f){後ろ};」から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};112,213 / &color({{MODE2}}){H:};153,513 / &color({{MODE3}}){VH:};242,013}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; --&color(#90f){''部位Aブレイク時に発動''}; (20秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){200}; --&color(#90f){''部位Bブレイク時に発動''}; (20秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){200};
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